Descripción
Juego de mesa Wingspan Información básica: Jugadores: 1-5 || Edad: 10+ || Duración: 40-70′Contenido de la caja: 1 reglamento, 1 apéndice, 1 guía de referencia rápida, 1 reglamento del Automa, 1 tablero de objetivos, 1 bandeja de aves, 5 tableros de jugador, 1 comedero de aves (torre de dados), 1 bloc de puntuación, 170 cartas de ave, 26 cartas de bonificación, 16 cartas de Automa, 75 miniaturas de huevos, 5 dados especiales de madera, 40 cubos de acción de madera, 103 fichas de alimento y 8 losetas de objetivos.:En Wingspan, un juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios. Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats. Estos hábitats se centran en diversos aspectos fundamentales del crecimiento:Gana fichas de alimento con dados especiales que se lanzan en una torre de dados con forma de comedero de avesPon huevos usando miniaturas jaspeadas en diversos coloresElige entre cientos de cartas de ave únicas y juégalasEl ganador será quien más puntos acumule sumando aves, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda, huevos, alimento acumulado y aves solapadas.Cómo se juegaPreparación de la partidaComponentes comunesCartas de ave. Baraja las cartas de ave y forma un mazo con ellas. Colócalo junto a la bandeja de aves y llena esta con tres cartas de ave bocarriba.Suministro. Coloca todas las fichas de alimento y los huevos en el suministro, al alcance de todos los jugadores.Comedero de aves. Lanza los dados de alimento en la torre con forma de comedero.Tablero de objetivos. Elige el modo de puntuar objetivos con el que quieres jugar y coloca el tablero de objetivos en la mesa, con la cara correspondiente bocarriba: Verde: Si quieres una partida con más competición directa por los objetivos (modo estándar), escoge la cara con 3 puestos (1.º, 2.º y 3.º) para cada objetivo. Azul: Si quieres una partida con menos competición directa entre jugadores, escoge el lado que otorga 1 punto por cada elemento objetivo. Esto es muy recomendable si hay jugadores novatos en la partida.Losetas de objetivo. Baraja las losetas de objetivo sin mirarlas (tienen doble cara). Coloca 1 de ellas (la cara que queda bocarriba se pone al azar) en cada espacio en blanco del tablero de objetivos. Devuelve el resto a la caja.Cartas de bonificación. Baraja las cartas de bonificación, forma un mazo con ellas y colócalo en la mesa. Preparación de cada jugadorCada jugador recibe: 1 tablero de jugador, 8 cubos de acción de un mismo color, 2 cartas de bonificación al azar, 5 cartas de ave al azar, 5 fichas de alimento (1 de cada tipo).Durante toda la partida, cada jugador puede jugar con su mano de cartas oculta o a la vista de los demás, a su elección.Quédate con hasta 5 cartas de ave y descarta el resto. Por cada carta de ave que te quedes, debes descartar 1 ficha de alimento. Es probable que te interese quedarte con las fichas de alimento indicadas en la esquina superior izquierda de las cartas de ave que hayas escogido. Por ejemplo, podrías quedarte con 2 cartas de ave y 3 fichas de alimento, o con 4 cartas de ave y 1 ficha de alimento.Quédate con 1 carta de bonificación y descarta la otra. Puedes mirar tus cartas de bonificación mientras decides con qué cartas de aves quedarte (y viceversa).Selecciona al azar al jugador inicial, que recibe la ficha que lo identifica como tal.Desarrollo de la partidaWingspan se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores realizan turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos hayan usado todos sus cubos de acción disponibles.Estructura del turnoEn tu turno puedes realizar 1 acción de las 4 posibles, como se muestra en la columna de la izquierda de tu tablero de jugador:Juega un ave de tu manoObtén alimento y activa poderes de aves de bosquePon huevos y activa poderes de aves de praderaRoba cartas de ave y activa poderes de aves de humedalPara poner un ave de tu mano en un hábitat, coloca un cubo de acción en el espacio de la fila “JUEGA UN AVE” sobre la columna en la que vas a jugarla. Paga el coste en alimento y huevos del ave y, a continuación, colócala en tu tablero, activando únicamente el poder de tipo «AL JUGARLA» del ave (si lo tuviera).Las acciones Obtén alimento, Pon huevos y Roba cartas de ave siguen el mismo proceso de 3 pasos (indicados con números en la imagen del tablero de jugador de abajo):Escoge un hábitat de tu tablero de jugador y coloca un cubo de acción en el espacio descubierto más a la izquierda de la fila correspondiente. Obtén el beneficio del espacio.Mueve tu cubo de acción de derecha a izquierda, activando las aves de esa fila que tengan un poder marrón de tipo «AL ACTIVARLA». Todos los poderes son opcionales.Cuando el cubo de acción llegue a la columna más a la izquierda, déjalo ahí. Tu turno ha terminado.Estructura de la rondaLa ronda finaliza cuando todos los jugadores han colocado todos sus cubos de acción. Sigue estos pasos en orden:Retira todos los cubos de acción de tu tablero de jugador.Puntúa el objetivo de final de ronda de la ronda que acabas de completar.Descarta todas las cartas de ave bocarriba de la bandeja de aves y vuelve a llenarla con cartas de ave del mazo.La ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.Usa 1 de tus cubos de acción para marcar tu puntuación en el objetivo de final de ronda. Esto ocasionará que tengas 1 cubo de acción menos para usar cada ronda:Ronda 1: 8 turnos por jugadorRonda 2: 7 turnos por jugadorRonda 3: 6 turnos por jugadorRonda 4: 5 turnos por jugadorFinal de la partida y puntuaciónLa partida finaliza cuando termina la ronda 4. Usa el bloc de puntuación para sumar lo siguiente:Puntos por cada carta de ave bocarriba en tu tablero (indicados en las cartas)Puntos por cada carta de bonificación (indicados en las cartas)Puntos por los objetivos de final de ronda (indicados en el tablero de objetivos)1 punto por cada: huevo en una carta de ave, ficha de alimento almacenada en una carta de ave, carta solapada bajo una carta de ave.El jugador con más puntos es el ganador. En caso de empate, el jugador con más fichas de alimento sin usar gana. Si sigue habiendo empate, la victoria es compartida.Juego Wingspan – ilevel. Librería, cómics y regalos




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