Descripción
Juego de mesa PakalInformación básica: Edad: 8+ || Duración: 20 minutos || Jugadores: 2-4Contenido de la caja: 1 tablero central de 2 caras, 9 fichas de puntuación, 21 losetas de objetivo, 4 tableros individuales, 4 cartas de patrón de 2 caras, 48 cuadrados de colores (12 de cada color), 32 cuadrados transparentes, 4 discos de madera e instrucciones.:¡Adéntrate en la selva y encuentra el camino al templo de Pakal!¡Actúa con rapidez y buen ojo para llegar antes que nadie! ¿Conseguirás ganar la carrera en este trepidante juego de destreza visual?Revela el objetivo y encuentra los símbolos.Desliza los cuadrados del puzle deslizante para mostrar únicamente dichos símbolos. Toma una ficha de puntuación para avanzar y llegar antes al templo.Cómo se juegaPreparación de la partidaColoca el tablero central en la mesa. Puedes elegir cualquiera de sus 2 caras (solo varía el orden de los símbolos).Selecciona al azar tantas fichas de puntuación como personas vayan a jugar más 3. Colócalas boca arriba junto al tablero central, al alcance de todo el mundo, y devuelve el resto de fichas de puntuación a la caja.Mezcla las losetas de objetivo y forma una pila con ellas, boca abajo. Colócala junto al tablero central.Cada persona elige un color y coloca el disco de madera de ese color en la primera casilla del tablero central.Cada persona toma un tablero individual y una carta de patrón al azar, y coloca esta última dentro de su tablero, por la cara que prefiera (solo varía la distribución de los símbolos).Cada persona toma 11 cuadrados de su color y 4 transparentes, y los coloca en su tablero individual, de forma que todos los símbolos de la carta de patrón queden cubiertos por cuadrados de color. Solo quedará una casilla sin cubrir por cuadrados.Coloca los cuadrados sobrantes al alcance, sobre la mesa.Abre la aplicación móvil Pakal y elige la dificultad. Se recomienda comenzar en fácil (45 segundos). La difícil dura 35 segundos. Si lo prefieres, usa cualquier otro temporizador.Desarrollo de la partidaLa partida se desarrolla en una serie de rondas, que se sucederán hasta que alguien cruce la línea de meta. Jugaréis cada ronda simultáneamente y en tiempo real. En cada una se usará una nueva loseta de objetivo, y competiréis contrarreloj por tomar una ficha de puntuación y avanzar en el camino del tablero central.Se considera que cumples el objetivo si en tu tablero individual están a la vista únicamente los 3 símbolos que muestra la loseta.Por tanto, los demás símbolos deberán estar cubiertos por cuadrados de colores. Un símbolo está a la vista tanto si está cubierto por un cuadrado transparente como si no está cubierto por cuadrado alguno. Para cambiar qué símbolos se ven, tendrás que deslizar los cuadrados de tu tablero individual hasta dar con la combinación correcta. Ojo, solo puedes deslizar un cuadrado al hueco vacío, no está permitido sacar los cuadrados del tablero. ¿Todo listo? ¡Vamos allá!Una persona revela la primera loseta de objetivo de la pila al mismo tiempo que otra inicia el temporizador. Cada persona intenta cumplir el objetivo en su tablero antes de que se acabe el tiempo.Si crees que has cumplido el objetivo antes de que el tiempo se acabe, puedes tomar una de las fichas de puntuación disponibles sobre la mesa. Pero ¡cuidado! ¡No todas valen para avanzar! Si tomas una con un símbolo de la loseta de objetivo, no avanzarás.Solo puedes tomar una ficha de puntuación si aún queda tiempo.Solo es posible tomar una única ficha de puntuación por ronda.Una vez hayas tomado una ficha de puntuación, no puedes cambiarla por otra ni puedes mover los cuadrados de tu tablero individual.Fin del tiempo.Si se acaba el tiempo y no has tomado alguna ficha de puntuación, no avanzarás tu disco en el camino del tablero central. Si has tomado una ficha de puntuación pero tu tablero individual no muestra la combinación correcta de símbolos (es decir, los 3 símbolos de la loseta de objetivo y ninguno más), tampoco avanzarás tu disco en el camino del tablero central.Si has cumplido el objetivo, pero has tomado una ficha de puntuación cuyo símbolo aparece en la loseta de objetivo, tampoco avanzarás tu disco en el camino del tablero central.Si cumples el objetivo y tomas una ficha de puntuación cuyo símbolo no aparezca en la loseta de objetivo, ¡avanzas! Toma tu disco y muévelo hasta la siguiente casilla del camino que muestre el símbolo de la ficha de puntuación que hayas tomado. Si ya hubiera otro disco en esta casilla, coloca el tuyo encima.Final de la rondaCada vez que tu disco cruce una línea gris con antorchas, sustituye uno de los cuadrados de color de tu tablero individual por uno transparente. Esto hará que sea más complicado resolver los siguientes objetivos, puesto que tendrás menos cuadrados de color para tapar los símbolos que no estén en el objetivo.Cada ronda que no muevas tu disco, sustituye uno de los cuadrados transparentes de tu tablero individual por uno de tu color. En caso de no quedar cuadrados disponibles de tu color (porque ya tengas los 12 colocados en tu tablero individual), no hagas nada. Ahora será más fácil cumplir los objetivos.Final de partidaLa partida acaba al final de la ronda en la que una o más personas crucen la línea de meta y lleguen al puente del tablero central. Es decir, cuando al menos un disco se encuentre en una de las últimas 9 casillas del camino, que están rodeadas de lava.Información GPSRTranjis Games SL Calle Clavo 14, 28522, Rivas Vaciamadrid, Madrid Juego Pakal – ilevel. Librería, cómics y regalos




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