Descripción
Juego de mesa Kill The UnicornsInformación básica: Jugadores: 3-6 || Duración: 40′ || Edad: 10+Contenido de la caja: 28 Cartas de Unicornio, 6 Cartas de Unicornio Inicial, 6 Cartas de Personaje, 4 Cartas de Mercado Negro, 48 Cartas de Caza, 48 Cartas de Estratagema, 20 Fichas de Mercado Negro, 1 Carta de Puntuación, 1 Ficha de Jugador Inicial y reglamento.:Kill the Unicorns es un juego de cartas con pujas a ciegas y colección de conjuntos. Cada persona toma el rol de uno de los pintorescos personajes del reino y tendrá como objetivo capturar tantos unicornios como le sea posible.Durante las cuatro rondas de caza, se usarán cartas de caza y de estratagema y las habilidades especiales de cada personaje para conseguir capturar a los unicornios que más convenga a cada uno.Al comienzo de cada ronda se roban al azar 4 cartas de Unicornio y se colocan sobre la mesa. ¡Se abre la veda!Cada persona adjunta cartas de estratagema a los unicornios, sin mostrarlas, para intentar impedir que el resto le arrebaten sus objetivos. Comienza así una lucha sin cuartel en la que todo vale. Como resultado de ello, no se sabrá hasta que se resuelva la caza si quien se lleve al unicornio capturado, ganará además un bonus o bien una penalización.Cualquier energía que quede a los personajes tras intentar cazar a los cuatro unicornios de la ronda podrá ser empleada en acudir al mercado negro de los gnomos y regatear con ellos para conseguir objetos mágicos que les permitirán mejorar su colección de unicornios y aumentar su valor.Cómo se juegaPreparación de la partidaCada jugador elige una Carta de Personaje……y toma las 8 Cartas de Caza correspondientes en su mano.También toma las 8 Cartas de Estratagema de su Personaje, las mezcla y las sitúa frente a sí en una pila bocabajo.Se mezclan las 6 Cartas de Unicornio Inicial y se reparte 1 al azar a cada jugador, quien la pondrá frente a sí boca arriba. Las que sobren se devuelven a la caja.Se mezclan todas las Cartas de Unicornio y se colocan, formando un mazo boca abajo, en el centro de la mesa. Se toman 4 cartas y se sitúan, bocarriba, formando una fila a continuación del mazo.Se sitúan las Cartas de Mercado Negro boca arriba formando una fila perpendicular a la fila de Unicornios del punto anterior.Se colocan sobre las cartas de Mercado Negro correspondientes: 1 Ficha de Paté por jugador, 1 Ficha de Cuerno Falso por jugador, 4 Fichas de Algodón de Azúcar y 4 Fichas de Polvo de Hada, todas ellas tomadas al azar. Las fichas sobrantes se devuelven a la caja.Comenzará jugando quien haya visto un Unicornio real más recientemente, y tomará la Ficha de Jugador Inicial. También debería acudir a terapia, pero mejor que juegue primero unas cuantas partidas a Kill the Unicorns.Desarrollo de la partidaUna partida de Kill the Unicorns dura 4 rondas. En cada una de ellas habrá 4 Unicornios disponibles. Estos se irán cazando de izquierda a derecha. Los jugadores podrán ir al Mercado Negro a comprar un objeto una vez que los 4 Unicornios hayan caído o huido.Ronda 1. ¡Es una trampa!Cada jugador toma 2 Cartas de Estratagema. Empezando por el jugador inicial y, siguiendo en sentido horario, cada jugador elige una de esas 2 Cartas de Estratagema y la coloca boca abajo ante el Unicornio de la fila que elija, descartando la otra carta boca arriba frente a sí, en su pila de descartes de Estratagemas.La siguiente fase comienza cuando todos los jugadores hayan colocado una Carta de Estratagema frente a un Unicornio de la fila.Nunca puede haber más de 2 Cartas de Estratagema ante un Unicornio (como mucho una encima y otra debajo de la carta de Unicornio en la fila). Una vez colocada una Carta de Estratagema, nadie puede mirarla en toda la ronda (¡tendrás que acordarte de cuál colocaste!).Ronda 2. Ojo AvizorPara conseguir un Unicornio hay que ganar una Caza usando las Cartas de Caza. Cada Caza se corresponde exactamente con un Unicornio. En esta fase se van resolviendo las 4 Cazas, una a una, empezando desde el Unicornio que está junto al mazo y acabando con el que está junto al Mercado Negro.En cada Caza, el jugador inicial elige 1, 2 ó 3 Cartas de Caza y las coloca boca abajo frente a sí. El resto de jugadores actuará en sentido horario. Pero ojo, para poder participar en la Caza deberán jugar el mismo número de Cartas de Caza que el jugador inicial. Estas Cartas de Caza representan cómo de motivado está uncazador para capturar estas infames pero grandiosas criaturas. Cuanto mayor sea su suma, más probable es que consiga el unicornio.Ronda 3. El quela sigue la consigueUna vez que todos los jugadores hayan jugado o pasado, se revelan las Cartas de Caza jugadas. Gana la Caza quien sume más puntos en sus Cartas de Caza jugadas.El ganador de la Caza revela la Carta de Estratagema junto al Unicornio (si la hay) y aplica su efecto inmediatamente. En caso de haber 2 Cartas, el ganador elige una de ellas sin mirarlas antes. Nota: solo se puede revelar una Carta de Estratagema por Unicornio.Tras aplicar el efecto de la Carta de Estratagema, el ganador consigue la carta de Unicornio y la sitúa frente a sí.Los Unicornios obtenidos pueden reagruparse por color (o como desees) en cualquier momento de la partida, para mejorar la puntuación.Todas las Cartas de Caza y de Estratagema que se hayan jugado en esta ronda se descartan boca arriba frente a su dueño, salvo si la Carta de Estratagema indica que se deba asignar a un Unicornio (estas cartas tienen una chincheta dibujada).Si quedan Unicornios para cazar en la fila, se repiten las fases 2 y 3. Si no, se continúa con la fase 4.Ronda 4. El Mercado negroCuando todos los Unicornios hayan sido cazados o hayan huido, se acaba la ronda. Empezando por el Jugador Inicial y siguiendo en sentido horario, cada jugador puede hacer una (y solo una) compra en el Mercado Negro de los gnomos. El coste de cada artículo aparece en la carta correspondiente y puede pagarse con las Cartas de Caza que no se hayan utilizado (que simbolizan las energías y las ganas que le quedan al cazador para ponerse a regatear con los gnomos).Los artículos del Mercado Negro tienen existencias limitadas: cuando se compra un artículo, se toma la ficha apropiada y disminuye en uno el número disponible para el resto de jugadores. La ficha debe colocarse inmediatamente sobre una Carta de Unicornio (salvo el paté, que se coloca frente al jugador que lo compra).PuntuaciónTras la cuarta ronda, los jugadores deben vender los Unicornios que hayan capturado a los gnomos. Lo que ellos hagan con los animales después… bueno, es mejor no pensar en ello.Primero, se cuentan los puntos de las Cartas de Unicornio, es decir, el número de estrellas en la esquina superior izquierda.Después, se cuentan las bonificaciones y penalizaciones de las Cartas de Estratagema y las Fichas de Mercado Negro.Por último, se tienen en cuenta los puntos adicionales por conjuntos de Unicornios del mismo color.A los gnomos les gusta algo de variedad, así que no van a pagar extra por más de 5 Unicornios del mismo color (¡el sexto Unicornio del mismo color no les vale para un carajo!).¡También es posible hacer Conjuntos Arcoíris! Es más difícil y te dejará con menos opciones, pues las cartas usadas para crear un Conjunto Arcoíris no contarán para el resto de conjuntos.Información GPSRTranjis Games SL Calle Clavo 14, 28522, Rivas Vaciamadrid, Madrid Juego Kill The Unicorns – ilevel. Librería, cómics y regalos




Valoraciones
No hay valoraciones aún.