Descripción
Juego de mesa Colt ExpressInformación básica: Jugadores: 2-6 || Duración: 35′ || Edad: 10+Contenido de la caja: 6 Vagones de tren, 1 Locomotora, 10 Elementos de terreno, 26 Fichas de Botín, 17 cartas de Ronda, 1 peón de Marshall, 13 cartas de Bala Neutral, 6 cartas de Personaje, 60 cartas de Acción, 36 cartas de Bala, 6 fichas de Bandido e instrucciones. Contenido del juego: 72 Cartas de Lección, 19 Losetas de Diploma, 4 Losetas Iniciales, 3 Fichas de Tormenta, 15 Peones de Pincel, Peón de Gran Maestro, Peón de Asistente, Tablero de Escuela e instrucciones.:11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.Para ganar, debes convertirte en el Bandido más rico del Salvaje Oeste. Para ello, tendrás que intentar obtener un botín mayor que el de tus oponentes… ¡sin recibir demasiados balazos!Hay cinco Rondas por partida. Cada Ronda consta de dos fases: planificación, donde cada bandido elegirá las acciones que va a desarrollar en el turno y el orden de las mismas; y asalto, donde se desarrolla la acción por turnos.La partida termina tras cinco Rondas. Después, cada jugador suma el valor de las fichas de Botín que tenga sobre su carta de Personaje. El premio Pistolero se otorgará al jugador o jugadores que haya disparado la mayor cantidad de balas, es decir, al jugador que tenga menos cartas de Bala de su color. Este jugador dará la vuelta a su carta para obtener su premio, por valor de 1.000$.El jugador más rico ganará la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador empatado que haya recibido el menor número de cartas de Bala de otros jugadores y Eventos durante la partida.Cómo se juegaPreparación de la partidaElige un Personaje. Coge la carta de Personaje correspondiente y colócala frente a ti. Coloca las 6 cartas de Bala de tu color a la izquierda de tu carta de Personaje, ordenadas. Después baraja las 10 cartas de Acción de tu color y colócalas, boca abajo, a tu derecha: estas cartas son tu mazo personal. Coge una Bolsa de 250$ del Banco y colócala, bocabajo, sobre tu carta de Personaje, manteniendo su valor oculto.Coloca en el centro de la mesa la Locomotora y en línea tantos Vagones como jugadores. Coge los Vagones de tu elección y colócalos en el orden que quieras. Añade la Locomotora en la parte delantera del tren.Coloca en cada Vagón el número y el tipo de fichas de Botín indicados en su piso. Las Bolsas se eligen de forma aleatoria y se colocan boca abajo con su valor oculto.Coloca la ficha de Marshal y un Maletín dentro de la Locomotora . Las fichas de Botín restantes se vuelven a colocar en la caja, excepto el segundo Maletín, que se coloca fuera del tren, cerca de la Locomotora , ya que entrará en juego más tarde.Roba 4 cartas de Ronda al azar de las 7 que correspondan al número de jugadores (las cartas de Ronda marcadas con 2-4 o las marcadas con 5-6) y mézclalas. Selecciona al azar una de las 3 cartas de Estación de tren. Forma un mazo, boca abajo, con estas 5 cartas, asegurándote de que la carta de Estación de tren se encuentra en la parte inferior. Coloca las cartas de Ronda restantes de nuevo en la caja.Coloca las 13 cartas de Bala Neutral junto a la Locomotora.Objetivo del juegoPara ganar, debes convertirte en el Bandido más rico del Salvaje Oeste. Para ello, tendrás que intentar obtener un botín mayor que el de tus oponentes… ¡sin recibir demasiados balazos! El mejor tirador recibirá el título de Pistolero, con un valor de 1.000$.Al comienzo de una Ronda, cada jugador baraja su mazo y saca seis cartas. Estas cartas constituyen la mano de dicho jugador. Después, el Jugador Inicial cogerá la carta superior del mazo de Ronda y la colocará sobre la mesa para que todos puedan verla.Comenzando por el Jugador Inicial, cada jugador juega su turno, en el sentido de las agujas del reloj.En su turno, un jugador puede:Jugar una carta de Acción bocarriba (a menos que se especifique lo contrario) de su mano, que colocará en el mazo común.O robar 3 cartas adicionales de su mazo y añadirlas a su mano.El Jugador Inicial da la vuelta al mazo de cartas de Acción que se ha ido creando durante la fase de Planificación, sin cambiar el orden de las cartas.Las acciones de los Bandidos se llevan a cabo, una por una, comenzando por la carta superior del mazo (es decir, en el orden en el que se han jugado).Cada jugador baraja todas sus cartas (10 cartas de Acción y las cartas de Bala que haya recibido en Rondas anteriores). Después, coloca su mazo a la derecha de su carta de Personaje.Desarrollo de la partidaFase 1: ¡Planificación!La fase de Preparación termina cuando se ha completado el número de turnos indicados en la carta de Ronda. Las cartas no jugadas que quedan en la mano de cada jugador se vuelven a colocar en la parte superior del mazo de cada jugador.Fase 2: ¡Asalto!Una vez resuelta, la carta de Acción se devuelve al jugador a quien le pertenece. Ese jugador la coloca de nuevo en su mazo personal.Fin de la rondaEl jugador a la izquierda del Jugador Inicial se convierte en el nuevo Jugador Inicial, el cual coloca las cartas de Ronda restantes frente a él. Comienza una nueva Ronda.Fin de la partidaLa partida termina tras cinco Rondas. Después, cada jugador suma el valor de las fichas de Botín que tenga sobre su carta de Personaje. El premio Pistolero se otorgará al jugador (o jugadores) que haya disparado la mayor cantidad de balas (es decir, al jugador que tenga menos cartas de Bala de su color). Este jugador dará la vuelta a su carta para obtener su premio, por valor de 1.000$. Si más de un jugador gana este título, cada jugador empatado recibe 1.000$.El jugador más rico ganará la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador empatado que haya recibido el menor número de cartas de Bala de otros jugadores y Eventos durante la partida.Juego Colt Express – ilevel. Librería, cómics y regalos




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