Descripción
Juego de mesa Bang El juego de dadosInformación básica: Edad: 8+ || Duración: 15′ || Jugadores: 3-8Contenido de la caja: 5 dados Bang, 30 cartas (8 cartas de Rol, 16 cartas de Personaje, 6 cartas de Resumen), 9 fichas de Flecha, 40 fichas de Bala y reglas de juego.:En el Salvaje Oeste, el eterno combate entre la Ley y los Forajidos se vuelve más cruento. De pronto, una lluvia de flechas oscurece el cielo: ¡los indios atacan!¿Serás lo suficientemente osado como para enfrentarte a los indios? ¿Tendrás el coraje de desafiar a la suerte? ¿Podrás desenmascarar y derrotar a los despiadados pistoleros que te rodean?¡Toda la emoción de Bang!, ahora con dados!Cómo se juegaObjetivo del juegoCada jugador tiene su propio objetivo en función de s u carta de Rol:Sheriff: Debe eliminar a todos los Forajidos y al Renegado o Renegados.Forajidos: Deben eliminar al Sheriff.Alguaciles: Deben ayudar y proteger al Sheriff.Renegado: Debe ser el último personaje en juegoPreparación de la partida· Coge tantos Roles como jugadores haya según esta distribución:3 jugadores: Consulta las reglas especiales más adelante.4 jugadores: 1 Sheriff, l Renegado, 2 Forajidos.5 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos, 1 Alguacil.6 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 1 Alguacil.7 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 2 Alguaciles.8 jugadores: 1 Sheriff, 2 Renegados, 3 Forajidos, 2 Alguaciles.· Baraja las cartas de Rol y reparte una carta boca abajo a cada jugador.· El Sheriff revela quién es poniendo s u carta boca arriba. Todos los demás jugadores miran su Rol, pero lo mantienen en secreto.· Baraja los Personajes y reparte uno boca arriba a cada jugador. Cada jugador anuncia el nombre de su Pe rsonaje y lee su capacidad en voz alta. Cada Personaje tiene capacidades especiales que lo ha cen único.· Cada jugador coge la cantidad de balas indicada en su carta de Personaje. El Sheriff juega con dos balas adicionales. Las balas que tienes son tus puntos de vida; es decir, las veces que pueden dispararte antes de ser eliminado de la partida. Deja las balas restantes en un montón en el centro de la mesa.· Ten las cartas de Resumen a mano. Puedes usarla s cuando haya alguna duda sobre los resultados de los dados.· Coloca las nueve flechas en un montón en el centro de la mesa.· Devuelve los Roles y Personajes restantes a la caja.· El Sheriff coge los cinco dados y empieza la partida. Desarrollo de la partidaEl juego se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno:• Lanzas los cinco dados.• Puedes elegir quedarte con los resultados o volver a lanzar todos o algunos de los dados hasta dos veces más. Si lanzas una tercera vez, puedes lanzar cualquier dado que no eligieras volver a lanzar en tu segunda tirada. Debes aceptar la tercera tirada.Cuando estés satisfecho con tu tirada (o no puedas seguir repitiendo tiradas), resuelve los resultados de los dados.Tu tumo termina y el juego continúa con el jugador de tu izquierda.Importante: Cualquier dinamita obtenida no puede volverse a lanzar (ver más adelante).Nota: Cualquier flecha obtenida debe resolverse inmediatamente después de cada tirada {ver a continuación).Flechas y balasA menos que una capacidad indique algo distinto, cuando obtengas un punto de vida {bala) o una flecha, cógela del montón central. Si pierdes un punto de vida o una flecha, devuélvela al montón.Puedes intercambiar una ficha de tres balas por tres fichas de una bala de la reserva y viceversa en cualquier momento.Los dadosLos dados tienen seis símbolos distintos. Cada símbolo de los dados tiene un efecto diferente. Debes aplicar todos los resultados de los dados en el siguiente orden. No puedes saltarte un dado que hayas lanzado: ¡debes usarlos todos!Flecha india: Debes resolver este dado inmediatamente cuando salga este resultado, no al final de tu turno. Coge una ficha de Flecha (una por cada resultado de flecha obtenido) y déjala frente a ti. Puedes volver a lanzar este dado si aún tienes oportunidades de volver a lanzar los dados. Si coges la última flecha, los indios atacan y cada jugador pierde un punto de vida por cada flecha que tenga frente a sí. Después del ataque, todos los jugadores descartan sus flechas y continúas tu turno.Dinamita: ¡No puedes volver a lanzar este dado! Si sacas tres o más dinamitas, tu tumo termina inmediatamente y pierdes un punto de vida. Sin embargo, los resultados del resto de tus dados se resuelven de forma normal. Punto de mira «1 «: Elige un jugador que tengas adyacente a tu izquierda o a tu derecha. Ese jugador pierde un punto de vida.Punto de mira «2»: Elige un jugador que tengas exactamente a dos puestos de distancia a tu izquierda o a tu derecha. Ese jugador pierde un punto de vida. Si sólo quedan dos o tres jugadores en la partida, considera este resultado como un 1.Cerveza: Elige a cualquier jugador: obtiene un punto de vida. Puedes elegirte a ti mismo. Nunca puedes tener más puntos de vida de los que tenías al comienzo de la partida. Si eliges un jugador que tenga el máximo de puntos de vida, este resultado se desperdicia.Gatling. Si sacas tres o más Gatling, activas la ametralladora Gatling y cada uno de los demás jugadores perderá una vida. Además, descartas todas tus flechas.Quedarse sin puntos de vida: Un jugador es eliminadoSi pierdes tu último punto de vida, quedas fuera de la partida. Muestra tu Rol a todos los jugadores y descarta todas tus flechas. Si eres eliminado, dejas de actuar en la partida. Pero si tus compañeros de equipo ganan, ¡tú también ganas! Fin de la partidaLa partida termina inmediatamente si:a) El Sheriff e s eliminado: Si un Renegado es el único con vida, gana. Si no es así, todos los Forajidos ganan como equipo.b) Todos los Forajidos y Renegados son eliminad os: El Sheriff y todos los Alguaciles ganan como equipo.Juego Bang El juego de dados – ilevel. Librería, cómics y regalos




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