Descripción
Juego de mesa 7 Wonders Duel Pantheon (Expansión)Información adicional: Edad: 10+ || Duración: 30′ || Jugadores: 2Contenido de la caja: 1 tablero panteón, 15 cartas de Divinidad, 1 carta de Portal, 5 cartas de Gran Templo, 2 cartas de Maravilla, 10 fichas de Mitología, 3 fichas de ofrenda, 1 ficha de Serpiente, 3 fichas de Progreso, 1 peón de Minerva, 1 cuadernillo de puntuación, Reglas y Cartas de ayuda.Nota: 7 Wonders Duel Pantheon es una expansión de 7 Wonders Duel. Es necesario el juego base para poder jugar.:La expansión Pantheon para 7 Wonders Duel, aleja su mirada de la raza humana para centrarse en los seres que verdaderamente gobiernan nuestros destinos junto con toda la creación: los dioses. Tu objetivo, y el de tu oponente, será hacerte con el favor de las deidades de cinco civilizaciones de la Antigüedad. De este modo, en la tercera de las Edades que recorre el juego, tienes que construir grandes templos y realizar otras acciones que dejen clara tu adoración por los dioses.Cómo se juegaPreparación Era IPrepara el juego básico y la estructura de la Era I.Coloca cinco fichas de Mitología seleccionadas al azar bocabajo en las cartas de la estructura indicadas. Después, da la vuelta a las fichas. Devuelve el resto de fichas a la caja.Realiza la fase de selección de Maravilla.Coloca el tablero de Panteón pegado por encima al tablero del juego básico.Baraja cada mazo de Mitología y colócalos formando 5 mazos de robo al lado del tablero de Panteón.Coloca las fichas de Ofrenda, la carta de Portal, la ficha de Serpiente y el peón de Minerva cerca del tablero de Panteón.Preparación Era IIColoca la carta de Portal boca arriba en la casilla vacía del Panteón.Descubre las cartas de Divinidad presentes en el Panteón.Prepara la estructura de la Era II y coloca boca abajo tres fichas de Ofrenda escogidas al azar en las cartas de la estructura que muestra el diagrama. Hecho esto, descubre las fichas.Preparación Era IIIDevuelve a la caja los Gremios y 3 cartas de la Era III elegidas al azar, sin mirarlas. Coge 3 cartas de Gran Templo y añádelas, sin mirarlas, al mazo de la Era III. Devuelve el resto de Grandes Templos a la caja, sin mirarlos.La partida se desarrolla tal y como se explica en el juego básico. Dar la vuelta a cartas boca abajo. Si al final de tu turno debes dar la vuelta a una o más cartas bocabajo de la estructura que tengan encima una ficha de Mitología o de Ofrenda, primero debes colocar esa ficha delante de ti.Gran Templo. Si tienes una ficha de Mitología que tiene el símbolo de un Gran Templo, puedes construir esa carta sin coste. La ficha no se descarta. También puedes construir un Gran Templo pagando su coste. Al final de la partida, ganarás 5, 12 o 21 puntos de victoria en función de si has construido de uno a tres Grandes Templos.Activar una carta del Panteón. Al comenzar la Era II hay una nueva acción disponible. Podéis: Construir una Estructura. Descartar para conseguir monedas. Construir una Maravilla. Activar una carta del Panteón. ¡Esta nueva acción no utiliza ninguna carta de la figura!Cuando quieras activar una carta del Panteón: Paga el coste que marca la casilla en la que está la carta de Divinidad, o de Portal, en monedas y/o fi chas de Ofrenda. Ten cuidado, cada casilla muestra dos costes. Uno es para ti y el otro para tu oponente. Siempre debes pagar tu coste. Las casillas más alejadas de ti te costarán más. Presta atención ya que el coste del Portal es el doble de lo que marque su casilla.Coge la carta de Divinidad o de Portal, colócala frente a ti y aplica su efecto inmediatamente.El final de la partida es igual que en el juego básico. No os olvidéis añadir los puntos que otorgan los Dioses en la casilla apropiada del cuadernillo de puntuación.Juego 7 Wonders Duel Pantheon (Expansión) – ilevel. Librería, cómics y regalos



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