Descripción
Juego de mesa Monstruo Final El ascenso de los Mini-monstruos FinalesInformación básica: Jugadores: 2-4 || Duración: 30′ || Edad: 14+Contenido de la caja: 12 cartas para el mazo de jefes, 82 cartas de sala, 30 cartas de hechizo, 42 cartas de Héroe y Héroe Épico y manual.:El ascenso de los Mini-monstruos Finales es la más grande y última edición del exitoso juego de cartas de construcción de mazmorras Monstruo Final. Si eres nuevo en el juego de Monstruo Final, esta colección es el comienzo perfecto. Sin embargo, si eres un cazador de héroes experimentado, este juego te ofrece ¡más tácticas que nunca! Gana Monedas a través de las nuevas Habitaciones y Hechizos, y úsalas para mejorar las Habitaciones y las capacidades o bien, si lo prefieres, para contratar y promocionar poderosos Mini-monstruos Finales… Es hora de construir la mazmorra más mortífera de la historia. Es hora de ¡El ascenso de los Mini-monstruos Finales™!Diferencias entre Monstruo Final, Monstruo Final El ascenso de los Minimonstruos Finales y Monstruo Final El Siguiente Nivel:El juego Monstruo Final es el juego básico y primero en haber sido publicado. Posteriormente fueron lanzados El Siguiente Nivel y El ascenso de los Minimonstruos Finales que hacen las veces de expansiones, pero pueden ser jugadas independientemente. Es decir, pueden mezclarse entre ellos y el juego base o ser jugados como un juego independiente.Cómo se juegaPreparación de la partidaEl número de jugadores determina el número de cartas de Héroes que se deben usar en la partida:Dos jugadores: 13 héroes, 9 héroes épicos.Tres jugadores: 17 héroes, 13 héroes épicos.Cuatro jugadores: 25 héroes, 17 héroes épicos.Si estás jugando con dos jugadores, retira todas las cartas con los iconos de “Tres jugadores” o “Cuatro jugadores”. Si juegas con tres jugadores, simplemente elimina las cartas con el icono de «Cuatro Jugadores».Baraja todos los mazos y reparte aleatoriamente una carta de Jefe a cada jugador. Los jugadores revelan sus cartas de Jefe bocarriba en la mesa. Todas las cartas de Habitación se “construirán” a la izquierda de la carta del Jefe. Configura el héroe, el héroe épico, la mazmorra y los mazos de hechizos.Prepara la pila de descarte colocando cuatro habitaciones al azar y dos cartas Mágicas al azar bocarriba en la pila.Cada jugador roba 5 cartas de Habitación, 2 cartas de Hechizo y recibe 3 monedas.Antes de que comience el primer turno, cada jugador puede construir una Habitación.Para «construir» una carta de habitación, colócala boca abajo sobre la mesa a la izquierda de tu carta de Jefe. El jugador con XP más alto va primero, luego el resto de jugadores colocan una Sala bocabajo. Una vez que todos los jugadores hayan colocado sus cartas, revela simultáneamente las Salas recién construidas. En orden de XP resuelve cualquier efecto de «cuando construyas esto».En este punto, la configuración está completa y el primer turno comienza.Objetivo del juegoEl objetivo en Monstruo Final es atraer a los héroes a tu mazmorra y matarlos. Los Héroes que mueran en tu mazmorra se ponen bocabajo y cuentan como “Almas”. Los héroes que sobreviven te dan «Heridas».Un jugador gana si termina un turno con 10 almas.Un jugador pierde si termina un turno con 5 Heridas.Un turno no está completo hasta que todos los jugadores hayan tenido una oportunidad de actuar. Desarrollo de la partidaLa partida se desarrolla igual que en el juego base de Monstruo Final, pero con la nueva mecánica de las Monedas:Representan el sistema que un Jefe emplea para pagar a sus secuaces y comprar nuevas trampas. Las monedas se indican con su respectivo icono.Cada Jefe comienza el juego con tres monedas en su tesoro (tu pila de monedas). Puedes ganar más cuando ciertas habilidades de la sala se activen. Con ellas podrás pagar para promocionar Minijefes o para potenciar ciertas habilidades de la sala.Nota: Todas las Monedas colocadas en una carta de Sala se pierden si es destruida.Juego Monstruo Final El ascenso de los Mini-monstruos Finales – ilevel. Librería, cómics y regalos




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