Descripción
Juego de mesa MunchkinInformación básica: Edad: 10+ || Duración: 60′ || Jugadores: 3-6Contenido de la caja: 168 cartas, 1 dado y reglamento.:Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.Este juego completo captura la esencia de la «Experiencia Dungeon» sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio.Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.Cómo se juegaPreparación de la partidaPueden jugar de 3 a 6 jugadores. Necesitaréis las cartas y 10 contadores (monedas, fichas de póquer, lo que sea) para cada jugador. Separa las cartas en dos mazos, uno de Dungeon (para las cartas con una puerta en el reverso) y otro de Tesoro (para las cartas con un montón de tesoros en el reverso). Baraja ambos mazos por separado. Reparte cuatro cartas de cada mazo a cada jugador.Gestión de las cartasMantén pilas de descartes separadas y boca arriba para los dos mazos. No se pueden mirar estas pilas, a no ser que juegues una carta que lo permita. Cuando un mazo se quede sin cartas, vuelve a barajar sus descartes. Si un mazo se acaba y no hay descartes, nadie puede robar una carta de ese tipo.En juego: Estas son las cartas que están en la mesa frente a ti, y que muestran tu Raza y Clase y los objetos que llevas (si llevas alguno). Hay también otras cartas, como algunas Maldiciones, que deben permanecer en la mesa después de jugarse.Tu mano: Las cartas que tienes en tu mano no están en juego. No te ayudan, pero no te las pueden quitar a menos que se use contra ti una carta que afecte de forma especifica a «tu mano». Al final de tu turno, no puedes tener más de 5 cartas en la mano. Cuándo pueden jugarse las cartas: Cada tipo de carta puede jugarse en un momento especifico No puedes devolver las cartas en juego a tu mano; si quieres librarte de ellas tendrás que descartarlas o intercambiarlas. Desarrollo de la partidaAl principio de tu turno, puedes jugar cartas, poner «en uso» objetos que «llevas encima» y viceversa, comerciar con objetos con otros jugadores, y vender objetos para subir Niveles, Cuando las cartas hayan quedado a tu gusto, pasa a la primera fase.Abrir una puerta: Roba una carta del mazo de Dungeon y dale la vuelta. Si es un monstruo, debes luchar contra él. Ver Combate. Para poder seguir adelante, debes resolver el combate por completo. Si matas al monstruo, subes un Nivel (o dos en el caso de ciertos monstruos especialmente desagradables). y robas el número de Tesoros que se indica en la carta. Si la carta es una Maldición (ver Maldiciones, más abajo), sus efectos se te aplican inmediatamente (si es posible) y se descarta. Si sacas una carta de cualquier otro tipo, puedes ponerla en tu mano o jugarla inmediatamente.Buscar problemas: Si NO encuentras un monstruo al abrir la puerta, ahora tienes la opción de jugar un monstruo de tu mano (si tienes uno) y luchar contra él, tal y como se describe antes. No juegues un monstruo al que no puedas vencer a menos que estés seguro de contar con ayuda. Saquear la habitación: Si no te encuentras con un monstruo al abrir una puerta y no buscas problemas, puedes saquear la habitación… roba otra carta del mazo de Dungeon, boca abajo, y ponla en tu mano, Si te encontraste con un monstruo pero huiste, no puedes saquear la habitación.Caridad: Puedes tener en la mano un máximo de 5 cartas. Si tienes más, debes jugar tantas como sean necesarias para cumplir este limite, o regalar las cartas sobrantes al jugador con menor Nivel. Si varios jugadores tienen ese mismo Nivel, repártelas entre ellos de la forma más equitativa posible, pero depende de ti quién se lleve la mejor parte. Si TU eres el jugador de Nivel más bajo, o estás empatado con otro jugador para este puesto, simplemente descarta el exceso.Ahora el turno pasa al siguiente jugador.Juego Munchkin – ilevel. Librería, cómics y regalos




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