Descripción
Juego de mesa Unicorn FeverInformación básica: Jugadores: 2-6 || Duración: 40′ || Edad: 14+Contenido de la caja: 1 tablero, 2 dados de Esprint, 6 miniaturas de Unicornio, 6 bases de Unicornio, 6 cartas de Unicornio, 44 cartas de Magia, 23 cartas de Movimiento, 40 cartas de Contrato, 10 cartas de Préstamo, 1 ficha de Jugador inicial, 124 fichas de Oro, 81 fichas de Gloria, 11 fichas de Acción, 6 fichas de Favorito, 6 Mantas de propietario, 6 fichas de Apuesta a ganador, 6 fichas de Apuesta a colocado-anticipada, 6 fichas de Apuesta a colocado-última hora y 1 contador de Carreras.:Lo importante son las carreras… ¡y el oro que ganas en ellas!Hay algo que los seres no mágicos ignoran, y es que cada vez que aparece un arcoíris todos los unicornios que se encuentran cerca abandonan lo que están haciendo y comienzan a trotar por el arco multicolor, incapaces de resistir el impulso de zambullirse en la olla llena de oro que les espera al final.Desde hace milenios, algunas de las mentes más perversas y moralmente cuestionables del Reino Mágico aprovechan las carreras de unicornios para ganar enormes sumas de oro a costa de esos seres puros e inocentes…Unicorn Fever es un juego táctico de apuestas con algunos toques de azar en el que asumirás el papel de un adinerado apostador en un mundo mágico que intenta por todos los medios obtener el título honorífico de El Gran Cuerno ganando Oro y Gloria.Para ello firmarás contratos con los ciudadanos sin escrúpulos que habitan en el reino de las hadas, cuyos servicios podrían girar las tornas de la carrera a tu favor. También jugarás cartas de Magia para amañar la carrera y evitar perder todo el Oro que has ganado con tanto esfuerzo, no vaya a ser que te veas obligado a pedir un Préstamo a la Mafia Élfica.Al final del Campeonato, el jugador con más Gloria será proclamado ganador… siempre y cuando no deba mucho dinero.Cómo se juegaCada ronda de Unicorn Fever se divide en tres fases:Primera Fase: Planificación.En esta fase cada jugador tendrá tres turnos. En cada turno, roba una ficha de acción. Dicha ficha debe ser la superior de la pila, si no hay disponibles no podrá llevarse a cabo la acción. Cada ficha de acción muestra distintos símbolos que permitirán realizar uno o más efectos. Adicionalmente, hay algunas acciones que siempre están disponibles y vienen impresas directamente en el tablero.Fichas de acción:Jugar una carta de magia. Añade cartas a las distintas calles bocabajo para amañar la carrera. Las cartas pueden tener efectos negativos o positivos. Una vez jugadas, robas cartas hasta completar tu mano.Apostar. Puedes realizar una apuesta a ganador o a colocado entre las disponibles. Si algún color no tiene más fichas disponibles, no puedes realizar la apuesta.Ganar gloria. Permite añadir gloria a tus apuestas. Si tienen éxito, añadirás esos puntos extras a las recompensas de la apuesta.Obtener un contrato. Obtienes una carta que añade efectos permanentes o puntos de gloria al final de partida. El coste de las cartas depende de la ficha de acción que uses durante tu turno.Ganar o perder oro. Proporciona o quita oro.Ser el jugador inicial. Otorga el beneficio de ser el jugador inicial en la siguiente carrera.Una vez que todos los jugadores han llevado a cabo sus tres turnos pasamos a la siguiente fase.Segunda Fase: Carrera. En esta fase tendrá lugar la carrera. Para ello, revelamos todas las cartas de magia jugadas anteriormente y aplicamos sus efectos. Unos se llevarán a cabo de forma inmediata. Otros tendrán en efecto durante el trascurso de la carrera.Inicio de carreraPrepara el mazo de cartas de movimiento barajando todas las cartas y formando un mazo.En cada turno de carrera se llevan a cabo los siguientes pasos: Revela la carta superior del mazo y cada unicornio avanza tantas casillas como se indique en la carta. A continuación, lanzaremos los dados de sprint. Los unicornios del color mostrado en el resultado de la tirada avanzarán una casilla extra.A continuación debemos comprobar el estado de la carrera. Si algún unicornio cruza la línea de meta habrá terminado su carrera y colocaremos su figura en la posición correspondiente. Es importante tener en cuenta los efectos de las cartas que se aplican durante la carrera, ya que pueden cambiar por completo el resultado de la misma.Repite los dos pasos anteriores hasta que todos los unicornios hayan alcanzado la línea de meta.Tercera Fase: Resultados.Finalizada la carrera es hora de comprobar las apuestas y preparar la siguiente ronda. Empieza comprobando las apuestas de cada jugador. Todos aquellos que hayan logrado ganar alguna de sus apuestas cobrarán su beneficio obteniendo el oro y puntos de gloria correspondientes. Los propietarios de apuestas no ganadoras perderán todo el dinero apostado.A continuación toca pagar el impuesto glorioso. Cada jugador deberá entregar a la banca tantas monedas de oro como puntos de gloria tenga. Es importante destacar que los puntos de gloria que otorgan las cartas de contrato no se tienen en cuenta para el impuesto.Una vez que todos los jugadores han actualizado su reserva de oro preparamos la siguiente ronda. Lo primero es actualizar la cuota de apuestas. Todos aquellos unicornios que hayan superado las expectativas subirán en la escala de favoritos. Por el contrario, los que hayan obtenido peores resultados bajarán y ahora serán menos favoritos.Final de carrera y cuota de apuestasComo a los unicornios no les gusta perder, aquel, o aquellos, que vayan en última posición en la cuota de apuestas entrarán en frenesí. Para ello le daremos la vuelta a su carta y ganará una habilidad especial que le dará cierta ventaja en la siguiente carrera. Su un unicornio en frenesí deja de ir último su carta pasará a su estado normal y perderá el beneficio que tuviese.Todas las cartas de contrato que no se hayan comprado serán descartas y se revelarán tres nuevas cartas para la siguiente ronda. Avanzamos el marcador de ronda y estamos listos para continuar la partida. Si el marcador se encuentra en la cuarta y última casilla, en lugar de avanzar la partida finaliza y pasamos al recuento final.Antes de contar nuestros puntos de gloria totales debemos devolver todos los préstamos que hayamos contraído durante la partida. Los préstamos se pueden coger en cualquier momento y nos darán veinte monedas de oro de forma inmediata. Para devolver los préstamos tenemos que pagar el dinero que nos otorgó más intereses.El recuento de puntos es muy sencillo. A los puntos de gloria que hayamos obtenido durante la partida le vamos a sumar los que otorguen nuestras cartas de contrato, si tenemos alguna, y un punto extra por cada veinte monedas que nos hayan sobrado.El jugador que tenga menos cartas de préstamo sin pagar será el ganador de la partida. En caso de empate, algo muy probable, el jugador de entre los empatados que tenga más puntos de gloria será el ganador.Juego Unicorn Fever – ilevel. Librería, cómics y regalos




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