Descripción
Juego de mesa Azul Pabellón de VeranoInformación básica: Jugadores: 2-4 || Duración: 45 minutos || Edad: 8+Contenido de la caja: 132 losetas de resina, 4 tableros individuales, 1 tablero de Puntuación, 1 marcador de Jugador Inicial, 9 Expositores de fábrica, 4 marcadores de Puntos, 1 bolsa de lino, 1 reglamento, 1 torre, 1 marcador de Ronda y 4 fichas de 80 Puntos.:El rey Manuel I ha encargado a los maestros artesanos de Portugal la construcción y restauración de muchos edificios de gran belleza. Lamentablemente, el rey Manuel murió antes de que se iniciara su declaración de amor a la familia real, el Pabellón de Verano.En Azul – Pabellón de Verano, los jugadores tienen la tarea de construir los pisos de la obra maestra sin construir del Rey. Usando la misma mecánica de selección de la serie Azul, los jugadores deben seleccionar cuidadosamente los materiales más bellos y evitar el despilfarro de suministros. Sólo los mejores artesanos estarán a la altura del desafío.Cómo se juegaPreparación de la partidaCada jugador elige un tablero y lo coloca frente a él de modo que el lado con la estrella quede bocarriba.Coloca las losetas de fábrica formando un círculo en el centro de la mesa. Coloca el tablero de puntuación junto a las losetas de fábrica.Posiciona el contador redondo en la casilla correspondiente a la ronda 1. Este contador indicará la ronda y el color comodín, siendo el púrpura el primero.Cada jugador toma un marcador de puntuación y lo colocará en la quinta posición de su tablero.Mezcla todas las fichas en la bolsa. Saca diez a ciegas y colócalas en el centro del círculo formado por las fábricas.Coloca cuatro fichas aleatoriamente en cada loseta de fábrica.Pon la ficha de jugador inicial en el centro de la mesa.Coloca la torre entre el tablero de puntuación y las fábricas.Coloca las fichas de puntuación a un lado al alcance de todos los jugadores.Desarrollo de la partidaFASE 1: PREPARAR RONDAAvanza el marcador de ronda una casilla (omite esto en la primera ronda).Coloca 4 fichas al azar de la bolsa sobre cada fábrica.Si se agotan las fichas de la bolsa rellena la bolsa con las fichas de la torre.Es posible pero improbable que algunos expositores queden incompletos cerca del final del juego.Si tenías alguna ficha reservada en las esquinas de tu tablero las colocas junto a él.La ficha de jugador inicial debe ser devuelta al centro de la mesa.FASE 2: ADQUIRIR FICHASSobre el marcador de ronda está indicado el color de las fichas que serán el comodín de la ronda.Comienza el jugador inicial.En tu turno debes tomar un conjunto de fichas escogiendo entre:Seleccionar una fábrica y tomar todas las fichas de un color (no comodín) + 0/1 comodín dejando las demás fichas al centro de la mesa.Tomar todas las fichas de un color (no comodín). Si hay comodines ahí debes tomar + 0/1 comodín del centro de la mesa. Si fuiste el primero en hacer esto en la ronda además: Tomas la ficha de jugador inicial y pierdes tantos puntos de victoria como la cantidad de fichas que has tomado, incluyendo el comodín.Si en el lugar seleccionado hay al menos un comodín debes cogerlo.Si sólo hay comodines en el lugar seleccionado únicamente puedes coger uno.No puedes pasar.Los jugadores tendrán turnos consecutivos hasta que ya no queden fichas ni en las fábricas ni en el mercado.FASE 3: ASIGNAR FICHAS, PUNTUAR Y RECIBIR BONOSComenzando por el nuevo jugador inicial y luego en sentido horario cada jugador puede colocar una ficha en su tablero y puntuar y recibir bonos. El proceso se repite hasta que todos pasen.Reglas de colocación de las fichasLas estrellas exteriores requieren de un color específico de ficha.En la estrella central tú escoges el color de la ficha a colocar, pero cada punta debe ser de distinto color.Para colocar una ficha en una casilla debes tener tantas fichas de ese color como indica la casilla.Puedes reemplazar algunas fichas por comodines, pero al menos una de las fichas debe ser del color necesario.No puedes colocar comodines en las estrellas a menos que se estén usando como su propio color.Coloca una ficha del color que corresponda en la casilla y el resto las tiras a la torre.Solo puedes colocar la ficha en una casilla vacía.Nunca puedes tapar los pilares, estatuas ni ventanas.La ficha colocada en la estrella no puede ser movida ni removida.En caso de que estéis jugando por el lado del tablero sin colores.Para cada estrella debes elegir si la haces de un solo color o de colores diferentes, en cuyo caso todas las puntas deben ser de distinto color.Puede tener más de una estrella con el mismo color o multicolor.Ten en cuenta que los números en las estrellas no son correlativos.PuntuaciónTras colocar la ficha recibes: 1punto de victoria de base y 1 punto de victoria adicional por cada ficha adyacente a ella en la misma estrella.BonificaciónRecibes una bonificación cuando rodeas los espacios adyacentes a un pilar, estatua o ventana (4/4/2).Debes tomar de inmediato 1/2/3 fichas de la estrella del tablero de puntuación (las colocas con tus demás fichas).Si robas más de una ficha está permitido robar varios comodines.Sólo repones la estrella del tablero de puntuación cuando hayas robado todas las fichas necesarias.FIN DE LA PARTIDALa partida concluye al finalizar la sexta ronda.Puntuación final:Estrellas completas: Entre 12 y 20 puntos de victoria recibes puntos según la tabla que encontrarás en el manual.Si has cubierto todas las puntas de valor: Recibes de 4 a 16 puntos de victoria según se indica en la tabla del manual.Si tienes fichas reservadas en tu tablero: Recibes 1 punto por cada una.El jugador con más puntos de victoria será el ganador.Juego Azul Pabellón de Verano – ilevel. 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